Koop in der Demo spielen
Der Mehrspielermodus der Chained Beasts-Demo ist wichtig, denn die Kette ist nicht bloß ein optischer Gimmick: Sie macht jeden Kampf zu einer gemeinsamen Positionsaufgabe. Eine koordinierte Gruppe kann Gegner zu Fall bringen, sich gegenseitig aus Gefahren ziehen und Arena-Gefahren als Waffen nutzen; eine unkoordinierte Gruppe kann sich dagegen um Säulen verheddern, während Gegner näher kommen.
In der kostenlosen Demo treten ein bis vier Spieler in der Arena von Karthago an. Sie unterstützt Solo-Spiel, Online-Koop, lokalen Koop auf einem gemeinsamen oder geteilten Bildschirm sowie Remote Play Together. Koop steht im Mittelpunkt, aber Solospieler können die Systeme dennoch in einem langsameren, überlegteren Tempo lernen.
| Modus | Spieler | Was euch erwartet |
|---|---|---|
| Solo | 1 | Ein kontrollierterer Durchlauf ohne Kettenmanagement mit Teamkameraden |
| Online-Koop | 2-4 | Koordiniert euch über Einladungen oder Raumverbindungen und verwaltet die gemeinsame Kette |
| Lokaler Koop | 2-4 | Spielt zusammen auf einem Bildschirm oder geteilten Bildschirmen; für Koop auf einem Bildschirm ist mindestens ein Gamepad nötig |
| Remote Play Together | 2-4 | Eine Steam-Option, um eine lokale Sitzung aus der Ferne zu teilen |
Bevor ihr Freunde einladet, solltet ihr das Tutorial allein abschließen. Es führt Bewegung, Angriffe, Blocken, Waffenhandhabung, Publikumsgunst und die Regeln der Kette ein, ohne den Druck eines ganzen Teams, das in unterschiedliche Richtungen laufen will.
Bei Online-Gruppen solltet ihr sicherstellen, dass alle das Einführungstutorial abgeschlossen haben und dieselbe Spielversion verwenden. Falls ein Spieler einer Lobby beitritt, aber nicht über einen Verbindungsbildschirm hinauskommt, erstellt den Raum neu, lasst den Host eine neue Einladung senden und bestätigt, dass jeder das anfängliche Solo-Setup abgeschlossen hat. In den Community-Diskussionen zum Spiel gab es Berichte über Beitrittsprobleme, daher ist eine kurze Testlobby vor einem ernsthaften Durchlauf sinnvoll.

Was die Karthago-Demo bietet
Die Demo ist eine ausführliche Einführung in das erste Kapitel von Chained Beasts und nicht bloß eine kleine Probe mit einem Kampf. Nach dem Ausbruch aus dem Tutorial im Gefangenenlager stellt sich eure Gruppe fünf Tagen zunehmend härterer Kämpfe in Karthago und beendet sie mit einem Bosskampf gegen einen Reiter auf einem Nashorn.
| Demo-Feature | Einfluss auf einen Durchlauf |
|---|---|
| Tutorial im Gefangenenlager | Vermittelt die grundlegenden Kampf- und Überlebenssysteme |
| Fünf Arenakämpfe | Schafft einen kompakten Roguelite-Durchlauf mit steigendem Druck |
| Upgrade-Auswahl | Ermöglicht Spielern, bei jedem Versuch unterschiedliche Kampf-Builds zu formen |
| Körperliche und mentale Gebrechen | Fügt nach Verletzungen oder riskanter Heilung dauerhafte Nachteile hinzu |
| Nashornreiter-Boss | Prüft, ob das Team Raum, Schaden und Wiederbelebungen beherrscht |
| Fünftes spielbares Beast | Bietet einen freischaltbaren Charakter mit einem besonderen Startvorteil |
| Modifikatoren für höhere Schwierigkeit | Werden nach dem Sieg über den Boss für eine härtere Wiederholung freigeschaltet |
Bei einem erfolgreichen Versuch geht es um mehr als das Besiegen von Gegnern. Das Arenapublikum beobachtet, wie ihr kämpft. Abwechslungsreiche Hinrichtungen, Umgebungskills, Waffeneinsatz und spektakuläre Kämpfe können Gunst aufbauen, während ein feindseliges Publikum einen ohnehin chaotischen Kampf verschlimmern kann. Betrachtet die Publikumsgunst als Teamressource: Wenn die Gruppe eine Chance auf einen stilvollen Abschluss sieht, schafft Platz für den Spieler, der ihn ausführen kann.
Die Roguelite-Struktur der Demo bedeutet außerdem, dass eine schwierige frühe Runde einen Durchlauf nicht automatisch beendet. Spieler können Fähigkeiten erhalten, Verträge annehmen, Ausrüstung kaufen und zwischen Kämpfen Upgrades wählen. Verletzungen bleiben jedoch bestehen, und die stärkste unmittelbare Erholung kann die störendste Folge haben.
| Wahl zwischen Kämpfen | Möglicher Vorteil | Mögliche Kosten |
|---|---|---|
| Heiltrank | Stellt Gesundheit wieder her | Kann ein Gebrechen oder eine Nebenwirkung verursachen |
| Training | Verbessert die Fähigkeiten eines Charakters | Zu weit zu gehen kann einen Nachteil verursachen |
| Upgrade-Auswahl | Fügt Schaden, Verteidigung, Mobilität oder Synergie hinzu | Entscheidungen können einen Spielstil gegenüber einem anderen bevorzugen |
| Ausrüstungskauf | Bietet eine nützliche Waffe oder ein Werkzeug | Verbraucht begrenzte Währung |
| Arenavertrag | Bietet eine zusätzliche Belohnung | Erfordert das Erfüllen einer präzisen Kampfbedingung |
Deshalb sollten Teams ihre Entscheidungen kommunizieren. Wenn ein Spieler einen riskanten Trank nimmt, der Halluzinationen, eingeschränktes Sehvermögen oder einen anderen ungewöhnlichen Effekt verursacht, kann das den Plan der Gruppe für die nächste Runde verändern. Ebenso sollte ein Vertrag, der Kills mit geworfenen Waffen verlangt, angekündigt werden, bevor Verbündete versehentlich jedes geschwächte Ziel erledigen.
Kettentaktiken und Teamüberleben
Die Kette ist die bestimmende Regel im Mehrspielermodus der Chained Beasts-Demo. Sie begrenzt, wie weit sich Teamkameraden voneinander entfernen können, verursacht unbeabsichtigte Zusammenstöße und erschwert den Rückzug allein. Gleichzeitig kann sie Gegner umwerfen oder zu Fall bringen, wenn ihr euch bewusst positioniert.
Das einfachste Prinzip lautet: Bewegt euch zielgerichtet. Lasst nicht jeden Spieler einem anderen Gegner in entgegengesetzten Ecken der Arena hinterherjagen. Wählt eine Richtung, bewegt euch gemeinsam um Hindernisse und lasst genug Abstand zwischen den Spielern, damit Nahkampfschläge keine Verbündeten treffen.
Nutzt diese kurze Routine in hektischen Kämpfen:
- Sagt eine Richtung an, bevor ihr euch um eine Säule oder Arenagefahr bewegt.
- Bestimmt einen Spieler, der Aufmerksamkeit auf sich zieht, während ein anderer nach einer Wurf-, Stolper- oder Umgebungskill-Gelegenheit sucht.
- Haltet Gegner nach Möglichkeit in der Nähe von Stacheln, Schlangengruben, Wänden und werfbaren Objekten.
- Meldet geringe Gesundheit früh, bevor die Kette das Team in eine unsichere Rettungsaktion zieht.
- Lasst Platz um einen niedergestreckten Teamkameraden, damit seine Wiederbelebung nicht die ganze Gruppe einkesselt.
- Einigt euch darauf, wann ein Vertrag oder eine Gelegenheit für Publikumsgunst Vorrang vor schnellen Kills hat.
Waffen verändern sowohl eure Rolle als auch euren benötigten Abstand. Ein Schild hilft bei Druck im Nahkampf und beim Blocken, Bögen bieten Fernkampfunterstützung, haben aber begrenzte Munition, und schwere Waffen können mächtige Treffer landen, machen Bewegung jedoch schwerfälliger. Eine Waffe zu werfen kann eine entfernte Bedrohung lösen, kann den Spieler aber auch im schlechtesten Moment unbewaffnet zurücklassen.
| Situation | Bessere Teamreaktion | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Gegner nahe einer Gefahr | Treibt oder werft den Gegner hinein | Mit getrennten Zielen hinterherjagen |
| Kette hängt an einer Säule fest | Hört auf anzugreifen und dreht gemeinsam | Jeder Spieler zieht in eine andere Richtung |
| Verbündeter hat wenig Gesundheit | Schafft einen sicheren Weg und deckt ihn | Ihn durch die Gegnergruppe ziehen |
| Fernkampfgegner außerhalb der Nahkampfreichweite | Werft eine Waffe oder positioniert euch als Gruppe neu | Die Kette so weit strecken, dass das Team die Formation verliert |
| Gelegenheit für Publikumsgunst | Lasst den vorbereiteten Spieler sie nutzen | Mit versehentlichen Abschlussangriffen unterbrechen |
Blocken ist besonders wertvoll, wenn sich die Arena mit Gegnern füllt. Es kann Angriffe unterbrechen und Teamkameraden eine Öffnung verschaffen, ersetzt aber keine gute Positionierung. Eine Gruppe, die an einem Hindernis festgekettet stehen bleibt und blockt, kann trotzdem überwältigt werden. Nutzt Blöcke, um die Sekunden zum Sammeln, Drehen und Angreifen aus einem günstigeren Winkel zu gewinnen.
Der Nashornreiter-Boss ist ein praktischer Test dieser Gewohnheiten. Behandelt ihn nicht als Schadensrennen. Bewahrt Raum, achtet darauf, wohin die Kette die Gruppe führt, und vermeidet es, an Wänden oder Gefahren eingekesselt zu werden. Ein Spieler kann Druck ködern, während Teamkameraden sicher zuschlagen, aber alle müssen wissen, wann sie gemeinsam ausweichen müssen.

FAQ
Ist der Mehrspielermodus der Chained Beasts-Demo online spielbar?
Ja. Die Demo unterstützt Online-Koop für bis zu vier Spieler, zusätzlich zu lokalem Koop und Steam Remote Play Together. Jeder Spieler sollte zuerst das Tutorial abschließen und dann über die verfügbare Steam-Einladung oder Raumverbindung des Hosts beitreten.
Wie viele Spieler können einem Demo-Durchlauf beitreten?
Ein Durchlauf unterstützt ein bis vier Spieler. Sitzungen mit vier Spielern sind am chaotischsten, weil alle dieselben Kettenbeschränkungen teilen, während zwei Spieler Kommunikation und Abstand möglicherweise leichter kontrollieren können.
Kann ich die Demo allein spielen?
Ja. Solo-Spiel wird unterstützt. Er ist im Allgemeinen taktischer, weil ihr keine Bewegungen von Teamkameraden verwalten müsst, aber das Spiel ist primär auf das unvorhersehbare Koop-Erlebnis ausgelegt.
Was können Spieler in der Demo tun?
Spieler können das Tutorial abschließen, fünf Arenakämpfe in Karthago überleben, Upgrades wählen, Verletzungen und Heilungsnebenwirkungen ertragen, ein zusätzliches Beast freischalten und gegen den Nashornreiter-Boss kämpfen. Der Sieg über diesen Boss schaltet einen höheren Schwierigkeitsgrad mit besonderen Modifikatoren frei.
Ist die Demo dauerhaft verfügbar?
Der Entwickler hat erklärt, dass die Karthago-Demo mit dem Start des vollständigen Spiels am 15. Oktober 2026 offline genommen werden soll. Wenn ihr das Mehrspieler-Erlebnis der Chained Beasts-Demo ausprobieren möchtet, spielt sie vor diesem Übergang.




