Jogando Co-op na Demo
O modo multiplayer da demo de Chained Beasts é importante porque a corrente não é apenas um recurso visual: ela transforma cada luta em um problema coletivo de posicionamento. Um grupo coordenado pode derrubar inimigos, puxar aliados para fora do perigo e transformar perigos da arena em armas; já um grupo desorganizado pode acabar enroscado em pilares enquanto os inimigos se aproximam.
A demo gratuita coloca de um a quatro jogadores na Arena de Cartago. Ela oferece jogo solo, co-op online, co-op local em tela compartilhada ou dividida e Remote Play Together. O co-op é o grande destaque, mas jogadores solo ainda podem aprender os sistemas em um ritmo mais lento e cuidadoso.
| Modo | Jogadores | O que esperar |
|---|---|---|
| Solo | 1 | Uma partida mais controlada, sem gerenciar a corrente dos aliados |
| Co-op online | 2-4 | Coordene-se por convites ou conexões de sala e administre a corrente compartilhada |
| Co-op local | 2-4 | Joguem juntos em uma tela ou em telas divididas; é necessário pelo menos um controle para o co-op na mesma tela |
| Remote Play Together | 2-4 | Uma opção da Steam para compartilhar remotamente uma sessão no estilo local |
Antes de convidar amigos, vale a pena concluir o tutorial sozinho. Ele apresenta movimentação, ataques, bloqueios, uso de armas, favor da plateia e as regras da corrente sem a pressão de uma equipe inteira tentando se mover em direções diferentes.
Para grupos online, certifique-se de que todos concluíram o tutorial inicial e estão usando a mesma versão do jogo. Se um jogador entrar no lobby, mas não conseguir passar da tela de conexão, recriem a sala, façam o anfitrião enviar um novo convite e confirmem que cada jogador concluiu a configuração solo inicial. As discussões da comunidade do jogo incluem relatos de problemas para entrar, então testar rapidamente um lobby antes de uma tentativa séria é uma boa ideia.

O Que a Demo de Cartago Inclui
A demo é uma introdução extensa ao primeiro capítulo de Chained Beasts, e não apenas uma pequena amostra de uma luta. Depois de escapar do tutorial no campo de prisioneiros, seu grupo enfrenta cinco dias de batalhas cada vez mais difíceis em Cartago e termina com um confronto contra um cavaleiro montado em um rinoceronte.
| Recurso da demo | Como afeta uma partida |
|---|---|
| Tutorial no campo de prisioneiros | Ensina os sistemas fundamentais de combate e sobrevivência |
| Cinco batalhas de arena | Cria uma partida roguelite compacta com pressão crescente |
| Escolhas de melhorias | Permitem que os jogadores criem diferentes builds de combate a cada tentativa |
| Aflições físicas e mentais | Adicionam desvantagens duradouras após ferimentos ou curas arriscadas |
| Chefe cavaleiro de rinoceronte | Testa se a equipe consegue administrar espaço, dano e reanimações |
| Quinto Beast jogável | Oferece um personagem desbloqueável com uma particularidade inicial distinta |
| Modificadores de dificuldade maior | São desbloqueados após derrotar o chefe para uma opção de repetição mais desafiadora |
Uma tentativa bem-sucedida envolve mais do que eliminar inimigos. A plateia da arena observa como vocês lutam. Execuções variadas, mortes ambientais, uso de armas e combate vistoso podem aumentar o favor, enquanto uma plateia hostil pode piorar uma batalha já caótica. Trate o favor da plateia como um recurso da equipe: quando o grupo enxergar uma chance de uma finalização estilosa, abra espaço para o jogador que consegue realizá-la.
A estrutura roguelite da demo também significa que uma rodada inicial difícil não encerra automaticamente uma partida. Os jogadores podem ganhar habilidades, aceitar contratos, comprar equipamentos e escolher melhorias entre as batalhas. Porém, os ferimentos persistem, e a recuperação imediata mais forte pode trazer a consequência mais prejudicial.
| Escolha entre batalhas | Benefício potencial | Custo possível |
|---|---|---|
| Poção de cura | Restaura a saúde | Pode adicionar uma aflição ou efeito colateral |
| Treinamento | Melhora as capacidades de um personagem | Exagerar pode criar uma penalidade |
| Seleção de melhorias | Adiciona dano, defesa, mobilidade ou sinergia | As escolhas podem favorecer um estilo de jogo em vez de outro |
| Compra de equipamento | Fornece uma arma ou ferramenta útil | Usa moeda limitada |
| Contrato da arena | Oferece uma recompensa extra | Exige cumprir uma condição de combate específica |
Por isso, as equipes devem comunicar suas escolhas. Um jogador que toma uma poção arriscada e passa a sofrer alucinações, visão prejudicada ou outro efeito incomum pode mudar o plano do grupo para a próxima rodada. Da mesma forma, um contrato que exige mortes com armas arremessadas deve ser anunciado antes que os aliados eliminem acidentalmente todos os alvos enfraquecidos.
Táticas com a Corrente e Sobrevivência em Equipe
A corrente é a regra que define o multiplayer da demo de Chained Beasts. Ela limita o quanto os aliados podem se afastar, causa colisões acidentais e dificulta recuar sozinho. Ao mesmo tempo, ela pode derrubar ou fazer inimigos tropeçarem quando seu posicionamento é intencional.
O princípio mais simples é se mover com propósito. Não façam todos os jogadores perseguirem inimigos diferentes em cantos opostos da arena. Escolham uma direção, contornem obstáculos juntos e deixem espaço suficiente entre os jogadores para que golpes corpo a corpo não prejudiquem os aliados.
Use esta rotina curta durante batalhas intensas:
- Avisem uma direção antes de girar em torno de um pilar ou perigo da arena.
- Designem um jogador para atrair atenção enquanto outro procura um arremesso, tropeço ou morte ambiental.
- Mantenham os inimigos perto de espinhos, fossos de cobras, paredes e objetos arremessáveis sempre que possível.
- Avisem sobre pouca saúde cedo, antes que a corrente puxe a equipe para um resgate perigoso.
- Deixem espaço ao redor de um aliado caído para que reanimá-lo não prenda o grupo inteiro.
- Combinem quando uma oportunidade de contrato ou favor da plateia tem prioridade sobre eliminações rápidas.
As armas mudam tanto sua função quanto suas necessidades de espaçamento. Um escudo ajuda contra pressão de perto e permite bloquear, arcos oferecem cobertura à distância, mas têm munição limitada, e armas pesadas podem causar golpes poderosos enquanto tornam o movimento mais difícil. Arremessar uma arma pode resolver uma ameaça distante, mas também pode deixar o jogador desarmado no pior momento.
| Situação | Melhor resposta da equipe | Erro comum |
|---|---|---|
| Inimigo perto de um perigo | Conduza ou arremesse o inimigo contra ele | Perseguir alvos separados |
| Corrente presa em volta de um pilar | Parem de atacar e girem juntos | Cada jogador puxando em uma direção diferente |
| Aliado com pouca saúde | Criem um corredor seguro e cubram-no | Arrastá-lo pelo grupo de inimigos |
| Inimigo à distância fora do alcance corpo a corpo | Usem um arremesso ou reposicionem-se em grupo | Esticar a corrente até a equipe perder a formação |
| Oportunidade de favor da plateia | Deixem o jogador preparado garanti-la | Interromper com golpes finais acidentais |
Bloquear é especialmente valioso quando a arena se enche de inimigos. Isso pode interromper ataques e criar uma abertura para os aliados, mas não substitui o posicionamento. Um grupo que bloqueia parado enquanto está acorrentado em volta de um obstáculo ainda pode ser cercado. Use bloqueios para ganhar os segundos necessários para se reagrupar, girar e atacar de um ângulo mais favorável.
O chefe cavaleiro de rinoceronte é um teste prático desses hábitos. Evite tratá-lo como uma corrida de dano. Preserve espaço, observe para onde a corrente está levando o grupo e evite ficar encurralado contra paredes ou perigos. Um jogador pode atrair a pressão enquanto os aliados atacam com segurança, mas todos precisam saber quando recuar juntos.

FAQ
O multiplayer da demo de Chained Beasts pode ser jogado online?
Sim. A demo oferece co-op online para até quatro jogadores, além de co-op local e Steam Remote Play Together. Todos os jogadores devem concluir o tutorial primeiro e então entrar pelo convite da Steam disponível do anfitrião ou pela conexão da sala.
Quantos jogadores podem entrar em uma partida da demo?
Uma partida suporta de um a quatro jogadores. Sessões com quatro jogadores são as mais caóticas porque todos compartilham as limitações da corrente, enquanto dois jogadores podem achar mais fácil se comunicar e controlar o espaçamento.
Posso jogar a demo sozinho?
Sim. O jogo solo é suportado. Em geral, ele é mais tático porque você não precisa administrar o movimento dos aliados, mas o jogo foi desenvolvido principalmente em torno da experiência imprevisível do co-op.
O que a demo permite que os jogadores façam?
Os jogadores podem concluir o tutorial, sobreviver a cinco batalhas de arena em Cartago, escolher melhorias, lidar com ferimentos e efeitos colaterais de cura, desbloquear um Beast adicional e lutar contra o chefe cavaleiro de rinoceronte. Derrotar esse chefe desbloqueia uma dificuldade maior com modificadores especiais.
A demo é permanente?
O desenvolvedor informou que a demo de Cartago está programada para ficar indisponível quando o jogo completo for lançado em 15 de outubro de 2026. Se quiser experimentar o multiplayer da demo de Chained Beasts, jogue antes dessa transição.




